游戏特色
目标让每次游戏流程都充满多样性,提供新角色、新职业、新武器、新天赋等。玩家将可以使用弓箭进行远程攻击。多样性也包括场景和生物群落。
新机制和新的总体成长系统必须作为顶层设计。
新增系统“通用健康保障”,鼓励玩家每次开始新游戏时都尽量挑选最少数量的天赋。让每个天赋的价值变得更高。
一些房间会需要玩家杀掉全部敌人以后才会解锁。
有兴趣考虑实体版,但目前还为时尚早。
希望让每次游戏时长在5分钟左右,让经验老到的玩家可以迅速跳过无聊内容。
加入快速旅行系统,可以立刻前往最难的地点,节省时间。
正在对不同职业进行平衡。例如远程职业不能一边移动一边攻击,或者攻击后有较长的后摇动画。
游戏亮点
1、全新画面风格我们正在对盗贼遗产2采用全新的艺术手法。续作采用2.5D样式,并在手绘背景下带有3D角色。该艺术风格使用了浓淡的阴影,并且所有动画都使用步进技术来完成,以保持熟悉的RL外观。
2、独特武器
除了新功能之外,各职业现在还具有可以完全改变其玩法的武器。游侠使用弓箭,骑兵则具有多向挥枪,而厨师则投掷钢包。
3、改良的生物群落生成
我们全力以赴地开发了生物群落,以使RL2中的每个区域都焕然一新。每个生物群落都采用不同的“构建策略”来创建完全独特但仍然随机生成的区域。
游戏玩法
1、丰富多彩的关卡提供,不断的去搜集更多的资源,用你强大的实力战胜对手;2、呈现最养眼真实的画风,找到隐藏的房间后进入会有一番新奇的现象等你;
3、怪物身上也会掉落各种的武器与物品,这样一来便可给你的闯关增加了优势;
4、当然越到后面肯定是越难的,这样才能锻炼你的能力更好通关;
5、丰富的副本等着你,会有很强力的战斗,继而造成更强大的伤害;
6、各种boss会有很不错的战斗力,不过也是需要玩家拥有过硬的操作的。
玩法分析
玩家死亡之后,原先探索过的地图会重新随机、传送门的位置会改变,每一次的攻略历程都完全不同。玩家战死之后,要选择不同职业和特质的子嗣继承自己的使命继续前进。每个子嗣都因为职业的不同,影响着玩家每一局的战斗风格。
除了传统的骑士与法师,游戏还有各种能人异士可选,比如挥着平底锅反弹飞弹的厨师,或是拿着六弦琴载歌载舞的暴力乐师。
一套类似于天赋树的系统,详细到血量、金币收获、护甲、负重等等。每次点开新的天赋,就会有一块新的设施拔地而起,初期学习新天赋时的成长反馈还是挺强烈的。
玩家大部分的操作其实一共只有五个:移动、攻击、跳跃、冲刺,以及空中的回旋踢。玩家需要在躲避敌人投射物和碰撞伤害的前提下,找准时机快速且准确地进行输出。
更新内容
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