“布尔运算”所有的运算法则一定是针对同一图层里的图形的。只用当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。
在进行布尔运算之前,我们需将要进行运算的图形合并到同一图层(Ctrl+E),然后再进行运算!
减去顶层形状:
事先没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态,如图:
与形状区域相交:
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学集合中的“交集”,如图所示:
排除重叠形状:
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域,如截图:
合并形状组件:
想要把多个形状合并成一个形状,这时就需要“合并形状组件”,这时,多个形状就变成了一个形状,如图:
以上便是winwin7给大家分享介绍的关于ps布尔运算使用方法!
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