彩虹六号掉帧帧数低的解决方法:
1、贴图品质:你能直观感受游戏里大部分浮雕贴图和模型表面的外观品质,低失真较为严重,尤其体现在枪的皮肤上,纹理几乎没有,中可以体现大部分纹理,高的还原度非常好,极高在没有超清DLC和4K屏幕下和高差别不大,此选项对帧数影响一般,高以上对帧数影响明显。建议中。
2、材质过滤:它和着色质量相匹配。在中以下的着色质量,开任何级别材质过滤都看不太出来,对画面提升也在打斗中很难注意,比如视角远端地板的清晰度,视角周边的细节,对帧数影响极小。建议线性即可。
3、细节层次:使得画面更具有质感,但在视觉中感受不大,最高和最低主要在枪皮肤上会有些不同,会使浮雕贴图有立体感,对帧数影响极小。建议低。
4、着色质量:对帧数影响很大!很费显存,低和中略微丧失真实度,高以上画面还原度极好,光亮清晰,但影响打斗,细节饱满,视觉提升明显。建议低。
5、阴影质量:不同级别对影子的成像效果和分辨率差距较大,最低只有静态影子,高以上可以在实战中很容易察觉和利用影子。对帧数影响一般。强烈建议高。
6、反射质量:游戏内物体对光的反射效果,直观感受,墙上的玻璃画,外面的汽车,电视,柜子,也有提升精细度的作用,但反射会影响视线,不利于打斗。对帧数影响很小。建议低。
7、环境光遮蔽:关
8、镜头特效:关
9、聚焦景深:关
1、TAA:同分辨率下对帧数影响最小,应该说是能提升帧数,比关闭还要有更高的帧数,比关闭有明显的提高。渲染倍数右边有数值,和你显示器分辨率正好就行,低了画面会严重模糊!高了,,,它最高才1080。TAA效果就是图像特别柔顺,流畅,没有锯齿,没有闪烁。
2.、FXAA:比关要降低一部分帧数,但并不是很大,画面清晰,但有严重闪烁!比如百叶窗,远端特别细密集的栏杆。锯齿效果很一般,只比关好一点。
3、TAA2x和TAA4X,渲染倍率最高分别是2716乘1528和3840乘2160,画面当然是非常高质量了,但是没有1080以上的显卡,这些就别想了。
最后还有个TAA的锐利度,只有在这三个TAA下才好使,这个就是增加清晰,消除TAA处理过的一些模糊的,对帧数几乎无影响,对画面也没什么卵用,拉满就好。
以上便是winwin7给大家分享的关于彩虹六号画面设置的详细方法,有需要的用户快来试试吧!
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