PMXEditor是一款MMD模型制作软件,是一个动画程序,让用户动画和制作3D动画电影,相较于其它专业级建模软件,PMXEditor的操作与功能较为简易,对于新手来说会更加容易上手使用!
PMXEditor软件功能
1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
PMXEditor常见问题
Q:PMXEditor怎么移动骨骼?
A:点顶面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点骨顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。
Q:用PMXEditor编辑了MMD模型,保存后再打开模型变成一片空白?
A:贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。
Q:MMD模型怎么保存为PMX?
A:你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。
Q:Pmx改模怎样对称?
A:材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。