ToPoGun是一款非常好用的数字化三维模型软件,它具有非常强大的地图烘烤和重铺路面功能,ToPoGun有很好的特性它具备有可植性,是一个独立的应用程序,用户可以快速上手熟悉基础编辑、基础创建、绘画、桥接等工具的使用方法。
ToPoGun软件特色
1.实时反馈。
全新打造的几何造型,围绕实时高清模型。当您移动的retopologized网格组件周围时,他们将坚持高分辨率网格表面。
2.支持obj文件格式。
obj文件格式,这是越来越标准标准的三维图形。Topogun本身的文件格式基于XML,易于分析。此外,Topogun还支持层文件格式(包括每个顶点的颜色信息),并广泛应用于三维扫描行业。
3.多线程。
Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU核心。
4.数百万的三维网格。
Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您系统中可用的RAM。运用特殊的渲染技术,实现独特的高分辨率网格渲染帧率。
4.32位浮点映射的输出。
可输出32位浮点。TIFF置换地图和环境堵塞地图。使用32位浮点位移图的优点是,不必担心位移映射的参数,例如位移量和抵消。因为位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5.细分曲面支撑。
恢复原网格的所有细节,通过细分扩展。创建高分辨率网格细分(从retopologized模型开始),包装原始网格的表面,恢复细节。此外,细分网格可用于完全恢复中间的细分水平,用于后续类似应用程序中的ZBrush或Mudbox。
6.重新铺设路面功能。
Topogun有助于修改或重建数字三维模型的边缘流程。
7.地图烘烤功能。
映射各种高分辨率三维模型的纹理,应用于新制作的优化网格。这些纹理映射中包含的信息有助于恢复原来高分辨率网格的外观和功能。
ToPoGun软件使用方法
1.zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面。
2.打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图。
3.而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图。
4.而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定)。
5.而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图。
6.Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。