maya2019是一款拥优秀的三维制作模式,在强大的组合当中,更好的帮助使用人员提升工作的操作效率,处理繁杂的场景以及加载的同时,都可以增强性能曲线,全新版本的maya2019增加了了许多新特性,可以帮助用户大幅提升工作效率。maya2019的缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度,这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。
maya2019破解教程
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maya2019功能
1.改进了运行 mayabatch 时的性能
添加了新的环境变量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能
2.颜色管理
如果要生成 unity 游戏引擎的内容,新的“unity 中性色调贴图”(unity neutral tone-map)将很有用。它是在 unity 中模拟默认查看流程的视图变换
3.viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 maya “文件”(file)纹理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 节点加载)现在在 viewport 2.0 和“uv 编辑器”(uv editor)中以颜色精确度显示
4.改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
使用大型图像文件(如 hdr 图像)创建“文件”(file)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(file browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了
5.arnold 视口渲染
现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 视口中执行 arnold 区域渲染。选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)> 访问“arnold 渲染视图”(arnold renderview)选项,例如区域渲染、“调试着色”(debug shading)、“隔离选定对象”(isolate selected)以及 aov 显示
maya2019中文特点
1.mash连接点提高作用
动力学模型(dynamics):现在可以在“部分室内空间”(localspace)中应用该项(此前仅在“全球室内空间”(worldspace)中应用该项)
通道随机化器(channelrandomizer):加上了16个新的每点管束通道。
创建对象器(instancer):加上了新的“表明百分数”(displaypercentage)属性,这可降低在视嘴中制作的等级(虽然自始至终会3D渲染全部点)
2.智能预设
智能预设是一键式预设,致力于表明常见健身运动图型实际效果或实行别的有用的实际操作。若要应用在其中一个,请将预设从內容电脑浏览器中的智能预设(smartpresets)文件夹名称拖放进情景中