xNormal是一款专为游戏制造者打造的专业实用的游戏烘焙法线高光软件!支持3Dsmax、maya和Photoshop支持快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,渲染速度快,是普通MAX.MAYA等的几倍速度。,目前已成为各大游戏公司的必备软件!
xNormal软件特色
1、新版本中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
2、xNormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。xNormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数,如object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。
3、xNormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数,如object/tangent space、multipart loading、swapping coords等。
4、几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
5、xNormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。
使用教程
1、准备模型:烘培需要对应好的高模和低模,模型最好象普通渲染样保证匹配,如果有多个部件交叉叠放一起,需要分开否则可能出现部分错误。xNormal烘培是基于优秀的GI光线,不需要我们对光线阴影色调操心而保证准确。
调用的模型支持多种格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的还可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便导入导出。
2、装载模型:第一项装载高模,第二项装载低模,顺序应该是不影响的且可以装载多个,进行选择使用。
3、烘培设置:选择文件保存路径。图片大小,需要的烘培项。经过测试烘培最好的是法线和AO(翻译的文字为四周锁柱?),法线有几种形式,可以对应不同的引擎和作为其他贴图的参考。出血量、抗锯齿等普通情况下可以保存默认。点击下角最大的引起地图按钮,等待几分钟,烘培完成。
4、各种贴图转换工具,可以得到细节、法线、AO、高光等贴图。
5、工具自带了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以调用,可以看到低模上保持高模细节,以及其他次世代游戏中看到的DX效果。