刺客信条:奥德赛是育碧发行的一款动作扮演类单机游戏,游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。在《刺客信条:奥德赛》当中主宰自己的命运。 从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。
游戏背景设定
故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。时间回溯到公元前432年,故事从凯法隆尼亚的小岛上展开,主角是岛上小有名气的驯鹰人雇佣兵,他的朋友马库斯为了兴办葡萄园从绰号“独眼人”的地头蛇借了一大笔钱,主角帮助马库斯还清债务,为此踏上了讨债的道路,也因此卷入了伯罗奔尼撒战争的纷争,探寻过往的身世谜团。
刺客信条:奥德赛游戏特色
全新规模的战斗
在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或着在爱琴海上的海战中冲撞突破整只舰队。
启程前往古希腊
从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。
令人叹为观止
通过 Tobii Eye Tracking 以焕然一新的方式体验动作场面。扩展视图功能赋予您更加广阔的环境视角,而且随您的目光所及,动态光线和阳光效果让您身临其境地置身于沙丘之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化您的游戏玩法。
刺客信条:奥德赛游戏玩法
【猎人系统】
猎人系统作为远程攻击的一个职业,重点就在于大规模伤害以及远程作战能力,如果喜欢猥琐一点慢慢放风筝的玩家选择这个职业是很轻松的,完全不需要什么近战,只需要找好一个不错的点位慢慢阴死敌人就可以了,在种类搭配上我推荐火攻属性或者毒属性的攻击在对敌人的消耗战上起到至关重要的角色。但是需要在战士路线习得火属性伤害加成和刺客路线习得毒属性加成才会更有发挥的余地!
【战士路线】
接下来是战士路线的玩家,习惯了大开大合,一人当关万夫莫开的狂战属性玩家,这个就是你们的最佳选择了,这个技能线为玩家们提供了加血的技能,即使因为一些操作失误上也可以瞬间满血恢复到最佳状态,但是前期我个人不建议这么走,因为需要玩家逐渐收集伊甸碎片来升级我们的某个特殊武器才能解锁更高级的技能升级。同时玩战士路线的玩家也需要对自身的反应有足够的信心,因为这就需要考验我们的弹反或者可以说反击能力,一旦操作不好很容易无双失败,尤其是像我这种一开始直接最高难度的玩家,那个伤害量可是很惨的,很容易被敌人一套带走。但是战士路线也是玩着最爽快的,刀刀到肉的打击感比其他两个职业更有震撼力度。
【刺客路线】
最后就是刺客路线了,这个刺客我目前玩着感觉很是鸡肋,因为游戏不再跟以往有一击击杀的设定了,想要一击即杀的玩家可以洗洗睡了,想达到一击击杀的玩家需要逐步升级我们的技能解锁,而且还要根据敌人的护甲来判断能否达到一击击杀的标准,如果是那种历代都有的大胖子或者一些精英敌人,刺杀只能是减少他们部分的血量,并不能直接杀死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒杀的,这一点尤为注意,因为一旦刺杀失败我们就会被敌人发现而被群殴了。
【佣兵系统】
这一点很像GTA了,玩家会有一个佣兵值,每达到一个阶段都会吸引一些臭名昭著的强大佣兵来猎杀玩家,而且各种佣兵都是无穷无尽的,只要玩家不死他们就会源源不断的跑过来,而处罚佣兵值可能是你在大庭广众之下投东西或者杀了人,而这里的老百姓看见了就会增加你的佣兵值,同时有的平民就会充当正义警察来打你,当然玩家也可以攻击他们,但是这样做只会更快加速你的佣兵值让你被更强大的佣兵猎杀。
游戏截图
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