RedShift渲染器是一款非常好用的制图软件,基于CPU的渲染器所以这款软件的渲染速度会快很多倍。在渲染图片的时候,它使用比较少的样本数量运用近似和插值技术,能够实现无噪点的渲染结构,所有它比无偏差渲染器速度快。如果你对渲染图形的质量要求很高的话,那么RedShift渲染器将非常合适。
RedShift渲染器去水印版安装教程
1、将winwin7分享的压缩包解压得到Redshift渲染器安装包,双击开始安装。
Please make sure to dose any running instances of Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Sofimage, Maxon Cinema 4D, SideFX Houdini and The Foundry Katana before continuing.
Click Next to continue.
2、点击next,和i agree继续安装。
3、Installing
Please wait while Redshift is being installed.
耐心等待完成安装;
4、安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:“C:\Program Data\Redshift\Bin”
3DS Max:max根目录
使用方法
灯光雾制作方法
1、先创建一个平面,在上面挖几个洞,让它有光线进来的。
2、选择好位置,创建一个Redshift灯光,设置为聚光灯模式。
3、在渲染设置output里,找到环境大气atmosphere,在里面添加Redshift体积的形态。
4、在灯光设置中找到volume,设置contribution为1000。
5、设置intensity multipler为200000以上,雾化效果更好。
6、点击渲染,就可以看到一束灯光雾的效果了。
Vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。
RedShift渲染器功能
偏差渲染
它是一种有误差的渲染器,它应用较少的样版总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的渲染結果,使比无误差渲染器快得多。
Out-of-Core心构架
选用了out-of-core构架的几何体和纹理,让您能够渲染大中型场景,不然大场景将始终不可以在显卡内存中渲染一个GPU渲染一同难题是,他们遭受独立显卡可以用VRAM(显卡内存)的限定——他们只有渲染存储在显卡内存中的中的几何体和纹理。这对渲染上百万不规则图形和纹理以“G”为企业的大场景是一个难题。伴随着Redshift问世,渲染数以千万计的不规则图形和基本上无尽总数的纹理变成很有可能。
代理和案例
适用几何体案例让您完成很多草坪和山林这类有很多反复物件的场景,高效率的基本上沒有运行内存耗费。
还适用渲染代理,能够从场景导出来几何体,仅有必须渲染时才会载入到运行内存中。应用代理,乃至不用在三维软件加载场景文档。像一般几何体一样Redshift代理一样能够被创建对象,能够渲染几十亿不规则图形总数。
点一下渲染逐渐展现
给予了一个渐进性的渲染方式,使您能够便捷的互动浏览场景,而不用等候GI预渲染信息内容。该方式选用逐渐优化,马上展现一个文稿品质的結果,随后伴随着時间的变化持续提升渲染品质。
功能齐全的黑影和纹理
选用了灵便的根据连接点的渲染系统软件适用繁杂的着色器互联网。伴随着表面,光量子,自然环境,灯光效果和摄像镜头着色器的适用,及其各种各样BRDF阳光照射实体模型的适用,此软件让你给予强劲、灵便、真实的实际效果和十分操控变形的渲染实际效果。
当您的总体目标是真正的渲染实际效果,给予精确的物理学表面着色器,物理学校准灯光效果,光度学(IES)灯光效果,和物理学太阳光和天上系统软件。
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