Xnormal是一款专为游戏制造者推出的次世代游戏制作工具,该款工具最大的特色就是烘托速度快,几乎是MAX、MAYA等软件的几倍速度,拥有着超丰富的游戏制作功能,支持快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,轻而易举就能够制作出画面精致的人物建模!
安装说明
安装前将杀毒软件关闭,因为其一些安装码无法被杀毒软件识别。
然后再安装的时候,其安装的目录应该是在C:Program FilesSantiago OrgazxNormal3、17、5目录里面。
烘焙流程
1、准备模型:烘培需要对应好的高模和低模,模型最好象普通渲染样保证匹配,如果有多个部件交叉叠放一起,需要分开否则可能出现部分错误。xNormal烘培是基于优秀的GI光线,不需要我们对光线阴影色调操心而保证准确。
调用的模型支持多种格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的还可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便导入导出。
2、 装载模型:第一项装载高模,第二项装载低模,顺序应该是不影响的且可以装载多个,进行选择使用。
3、烘培设置:选择文件保存路径。图片大小,需要的烘培项。经过测试烘培最好的是法线和AO(翻译的文字为四周锁柱?),法线有几种形式,可以对应不同的引擎和作为其他贴图的参考。出血量、抗锯齿等普通情况下可以保存默认。点击下角最大的引起地图按钮,等待几分钟,烘培完成。
4、各种贴图转换工具,可以得到细节、法线、AO、高光等贴图
5、工具自带了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以调用,可以看到低模上保持高模细节,以及其他次世代游戏中看到的DX效果。
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