ToPoGun是一款非常强大的三维建模软件,使用这款软件可以帮助用户现实世界的模型进行3D模型的创建,除了可以使三维立体图看起来更加的真实之外,还能够他提升三维模型的信息分辨率,帮助使用者快速熟悉基础编辑、基础创建、绘画、桥接等工具的使用方法。ToPoGun用于重新拓扑高分辨率网格物体的首批专用工具之一,将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流,能让用户能够将雕刻模型转变为低分辨率的动画模型。
ToPoGun特色
1、多线程
烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
2、数百万的三维网格
可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
3、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
4、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
5、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
6、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,且还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
ToPoGun使用方法
1、zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面;
2、打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图;
3、而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图;
4、而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定);
5、而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图;
6、Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。
功能
1.即时意见反馈创好的立体几何样子,围绕在即时的高分辨率实体模型。如果你挪动的retopologized的网格部件周边,她们把坚持不懈以高分辨率网格表面。
2.适用obj文件文件格式
obj文件文件格式,这也是愈来愈规范在今天的三维图型。是Topogun自身的文件类型是根据XML的,非常容易分析。除此之外,是Topogun还适用层格式文件(包括每端点色调信息),三维扫描领域中普遍应用。
3.线程同步
是Topogun的烘干与细分控制模块是彻底线程同步,数最多适用256个CPU核心。
4.上百万的三维网格
是Topogun能够 解决十分高分辨率的三维数据信息。polycount限定设定您的系統上可以用的RAM。它应用独特的实时渲染技术性,完成独一无二的高分辨率网格3D渲染帧数。
4.32位浮点数投射的輸出
能够 輸出32位浮点数。TIFF置换贴图与自然环境阻塞的地形图。应用32位浮点数位移图的特点是,你不用担心位移投射的主要参数,如位移量与相抵,由于在位移图的位移值是真真正正的全球室内空间位移值。
5.细分斜面的适用
能够 帮你恢复正常网格的全部关键点,根据拆细拓展。建立一个高分辨率网格细分,(从retopologized实体模型逐渐),包裝初始网格的表面上,以修复全部关键点。除此之外,细分网格,能够用于彻底恢复正中间的细分水准,为以后相近的应用软件内应用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺地面作用
Topogun把帮您改动与/或再次建立你的智能化三维模型的边沿流。
7.地形图烤制作用
把帮你烤的各种高分辨率三维模型纹路投射,然后容许你将他们运用到创好的提升网格。这种纹路投射包括的信息把帮您修复原先的高分辨率网格的外型与作用。
以上便是winwin7下载小编给大家分享介绍的ToPoGun(数字化三维模型重建拓扑软件)。
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