DirectX 10、1是微软推出的一款多媒体编程接口,该版本在DirectX 10、0基础上性能大幅度提升,包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,同时将支持更多功能、提供更高的性能,软件可以让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率!
DirectX 10.1软件特色
1、DirectX10强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;
2、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;
5、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
6、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
7、Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
8、微软正常更新DirectX End-User Runtime用户运行时和DirectX SDK开发包的 周期为每两月一次。
9、DirectX End-User Runtime包含了各种多媒体应用程序所需的影音API接口文件,可用于各个版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。对于解决一些最新3D游戏无法运行的问题,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此强烈建议用户更新。
DirectX 10、1软件功能
1、改善的shader资源存取功能
DX10、1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10、1还将可以创建定制的下行采样滤波器。
DX10、1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10、1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
2、支持多核系统有更高的性能
在性能方面,DirectX 10、1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10、1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
常见问题
一:文件夹里为什么有两个“DirectXRepair”程序,他们有什么区别?
“DirectXRepair.exe”为通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安装.NET2.0,详情请参阅“致WindowsXP用户.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows10(需要先按系统提示开启.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”为特别版程序,默认只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系统上直接运行。这两个程序的功能完全相同。
二:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事?
WindowsXpsP3系统用户需先安装Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致WindowsXP用户.txt”文件。
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