Blockbench是一款专门为我的世界制作推出的游戏材质模型编辑器,软件具备各类MOD制作所必备的基础工具,支持编辑方块、物品模型,以及基岩版实体模型编辑,可以快速制作出有趣的MC人物动画,满足用户的不同需求。
Blockbench软件功能
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数。
【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面。
【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件。
【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型。
【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用。
【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身。
中文设置教程
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。
更新日志
在平面附近添加摄像头设置
在工具栏对话框中添加隐藏的工具信息文本
改善项目导入:纹理和UV
重组纹理生成器对话框
将工具提示添加到云台控制点
现在,在穿越时间轴的同时按下ctrl会停止捕捉
解决了保存动画的问题
菜单中改进的按键导航
解决了数字滑块的问题
固定颜色选择器切换选项卡后不更新
修复了导入项目的几个问题
修复了使用撤消时未选择纹理的问题
固定单个关键帧无需时间码即可导出
修复折叠面板时间隙不一致的问题
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