《最高指挥官2(Supreme Commander 2)》是一款由Gas Powered Games制作的即时战略类游戏,游戏设定于终极战争结束后25 年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟交相指责,战争迫在眉睫。玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节,相信一定会给大家一个优质的游戏体验!
游戏背景
整个银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(UnitedEarthFederation),万古启示(AeonIlluminate)以及赛布兰国(CybranNation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。
这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(ColonialDefenseCoalition)对抗外星种族的威胁。
瑟拉芬被打败之后,联盟顺势成为了银河系的统治机构。联盟宣布的第一道法令,就是撤除作为远距离星系之间移动主要手段的量子闸门网络。这个法令有着重大象征意义:通过限制军队即时长距离调动的能力,大大降低了又一场肆虐整个银河系的战争爆发的可能性。当然作为代价,相隔遥远的殖民地之间被更大程度地隔绝开了,但大多数人认为代价值得。
因为相互隔绝,每一个星球都有自己的统治机构,每一块殖民地都有自己的总督。虽然三大阵营名义上各自独立并拥有自己的武装力量,但是他们都受同一套统治法规约束。
自无尽之战结束,银河系度过了大致和平的25年后,殖民防卫同盟慢慢地开分裂。联盟通过选举产生的新一任总统被刺杀后,所有联盟的成员都否认涉案并互相责难对方。一枚子弹引起的纷争到底会让全人类走向何方?
游戏特色
1、游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用,更并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。
2、完全重新编程制作。全新的图像引擎,全新的水面阴影效果,新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。续作中,特别是水的特效,做得非常的出色 - 水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
3、《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
4、这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家提供)。
5、游戏会在原作的时空中继续,仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常的仔细。但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突,不再是关于个人主义导致的战争,而更多的关注于几个主要角色间的关系。
游戏攻略
陆军:
坦克:近程对地,平均型。
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。
炮车:远程炮击,面杀伤。
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。
反导车:拦截导弹。
防空车:防空炮。
护盾车:产生一个球形防护罩,保护周围友军。
空军:
战斗机:对空。
轰炸机:对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个陆军单位。
游戏秘籍
开启秘籍模式
编辑game.prefs文件(文件: 大概在Documents and Settings\用户名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered
Games\SupremeCommander),在前面增加下面一行代码
debug= {
enable_ _debug. facilities = true,
cheatenable = 1}
保存,重新进入游戏
秘籍输入
BlingBling [Ctrl] + [Alt] + B增加10000资源(对敌人也有效)
SallyShears [Ctrl] + [Alt] + Z显示全部地图
Nodamage [Alt] + N所有单位都不造成伤害
Telepor t[Alt] + T传送选中单位
DamageUnit #对当前单位造成等于该数值的伤害
输入负数时可以修复该单位
ai_ freebuild 建造与研究不需要任何资源
ai instabuild建造与研究瞬间完成
RenameUnit [name]重新命名选中的单位
KillAll 消灭地图上所有单位,会产生爆炸
DestroyAll消灭地图上所有单位,不产生爆炸
Kill [CtrI] + [Delete]消灭地图上的单位,会产生爆炸
Destroy消灭地图上的单位,不产生爆炸
Show act [F7]在画面左上角显示信息窗口
(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu [Alt] + [F2]显示建造单位窗口
可以调出所有的单位到画面中央
SetFocusArmyPlayer #取得玩家的控制权(#为数字[-1到7])
-1为观看者,0为1号玩家,依此类推
Sim_ gravity #改变重動;默认是4.9
SetArmyColor [name] [,g,b] 改变玩家颜色
IN_ BindKey [key or combo]为特定命令定义新的快捷键
范例:
IN_ BindKey [alt]+ [ K ] KillSelectedUnits
IN_ DumpKeyNames显示所有快捷键对应方法
WLD_ gamespeed #改变游戏速度(#为数字[-10 到10])
WLD_ resetsimrate 游戏速度回复正常
WLD_ increasesimrate +提升游戏速度
WLD_ decreasesimrate- 降低游戏速度
[Alt] + A对手AI开/关
Quit返回主界面
Exit退出游戏
配置要求
最低配置系统: Windows XP/Nista/Windows 7
CPU: 2.6 GHz
内存: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
显卡:支持DX9和Pixel Shader 3.0, 256显存
DX支持: DirectX 9.0
声卡: - -般
硬盘: 4-5 GB, for full install & DirectX
网络:有线/宽带