《阿玛迪斯战记(Amadis)》是一款以中世纪魔幻题材为故事背景打造的日式卡通画风战略角色扮演类游戏,游戏拥有离奇而又不失细腻的剧情,玩家可以选择男主或是女主主线的剧情都一样但是里面的事件、同伴与场景都不尽相同,并以魔兽的全新幻想国度叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。规模宏大多达几百个士兵战斗的地图,离奇而又不失细腻的剧情...一切的一切都是那么的赞!
游戏介绍
《阿玛迪斯战记》是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同。在传说之地阿玛迪斯,战争的号角声响遍天地,帝国的铁蹄无情的踏遍大陆全土,恐惧的夜幕正笼罩着这片古老的土地。在这浑沌残破的时代,和平与繁荣似乎已成遥远的过去,曙光逐去黑暗的时刻终将来临。在遥远的边境村落,一对远古血脉的年轻继承者,即将为魔兽使者的纪元写下新的传奇······
游戏特色
1、3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
2、场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
3、2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界难以望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
4、魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或亡灵骑士→泰坦或独眼巨人』等。
5、魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
6、战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
转职攻略
小恶魔→莉莉丝(特性:吸魔)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少
小恶魔→恶魔→大恶魔
牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑,攻击力很强) →独眼巨人(地图式的攻击3格,损自身血500)
牛头怪→石巨人→泰坦(行动较慢,巨人,损自身血个体强杀)
人马→独角兽→芬里尔(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500)
半人马→蝎狮→梦魔(掌管睡眠的魔神,特性:令敌人陷入昏睡状态)
小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术)
小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法,是恢复性魔兽的至高进化)
鸟身女魔→飞马(旋风攻击损自身血300) 天使→炽天使 (擅长雷电系魔法,魔法性损血特技)
幼龙→龙→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000)
魔兽应跟着主人一起行动,因为这样魔兽的攻防才会变得更强,记得谁人带领什么魔兽,不要走散了。 设定有些奇怪。比如上回合人和他的魔兽分开,下回合走在一起什么都不加。但过了一两个回合后,能力就增加了,比如命中回避加10之类,攻击也加的蛮多的。要知道有没有效果,可参照开宝箱的方法。
完美结局 从玩“皇帝”那一关帝国皇帝莫扎迪斯6世可以不死。玩的是薇欧拉路线。 男主角没有上面的情况发生。 皇帝那关要快攻,先打到皇帝莫扎迪斯6世处于低血时,女小丑出现,些时就不要打莫扎迪斯6世集中火力打死女小丑就可以过关了,此时,帝国皇帝‘莫扎迪斯6世'没死。要分两路进攻,一个字‘快’。
用女主角玩时,是打死女小丑后,帝国皇帝莫扎迪斯6世说:“大家也很累了,快点休息吧”。这关就过了, 然后到宫廷和欧森吧哈谈论以后的行动,欧森吧哈并说‘莫扎迪斯6世'很快就会康复的。 到结局说他没死,是一个明君并治理着帝国,这些话。 龙(Dragron)的礼物 男主角罗格路线,在吊桥那一关,此时“幼龙”会出现,并和野兽野门谈判,但还有一部份野兽坚持要袭击我们。这时‘龙’要求大家跟着其后面,并全军在左上角脱离。这时,如果回合数少并且不要杀太多野兽,至少后面的那队不要全部杀死。过关后‘龙’会送男主角‘火灵之魂’。让魔兽吃了,攻击带有火属性伤害,有抗火系魔法的能力。
龙(Dragron)的礼物是随机的,可能有所不同。 碧绿原石、漆黑原石、纯白原石怎么拿?? 在男主角的第八章..接受阿尔贝蒂娜试验那关(迷雾森林) 最中间的那个宝箱中可拿到天使项链,战斗结束后,可从村民那里得到碧绿原石; 在第十二章..要阿尔贝蒂娜与她父亲欧森巴哈出城门那关,在左上方有个门派人去门口可以拿到漆黑原石.. 纯白原石,不明; 然后在遇到炼金术士后,他会帮你把这三块原石做成装备; 绿石----毒龙鳞龙鳞,黑石----勇气顿,白石----灵性项链项鍊。
配置要求
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
游戏评测
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪……等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小坝流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
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