Octane渲染器终于推出了苹果版,这是一款OC渲染器,OTOY,Inc.非常荣幸地在macOS 上发布Octane X的第一个公开预览版,将领先的无偏GPU渲染器引入由Apple的Metal图形技术驱动的数百万台Mac。Octane X与macOS Catalina完全兼容,小编在MAC笔记本c4d安装上oc渲染器插件,并且渲染成功。c4d自带的默认渲染器已不能满足专业渲染设计需求,有需要使用这款OC渲染器的朋友不要错过了哦!
亮点
1、实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)2、几何全支持,包括边,HyperNURBS
3、支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件
4、支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等.
5、支持材料选择标签
6、支持动态扫描对象
7、arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机
说明
现在OTOY发布了针对macOS Catalina 10.15.6的Octane X的第一个公开预览版(PR1)-使用Apple的Metal Graphics API完全从头开始完全重建,并针对Mac Pro,iMac上的AMD Vega和Navi GPU进行了全面优化Pro,iMac和MacBook Pro产品线。
多年来,使用Octane一直是swatchbook材质可视化的基石。在macOS Metal上迁移到Octane X完全无缝。swatchbook的创始人兼首席执行官Yazan Malkosh表示,这是我们在Octane中的所有GPU渲染第一次可以在我们的MacBook Pro 上完成。
能够在最新一代的macOS硬件和软件上使用Octane X是天赐的礼物。我已经是Apple桌面用户20多年了,看到Apple和OTOY在其平台上将3D艺术家作为创意专业人士接受,对我来说是一个里程碑。我等不及要使Octane X成为我工作流程的基石,” Hendrix Design创意总监Jan Urschel说道。
Octane X具有十多个集成插件,可用于运动图形,设计,产品可视化和VFX中最流行的macOS 3D内容创建工具-包括Maxon Cinema 4D,SideFX Houdini和Autodesk Maya。
Octane X| PR1附带对RNDR(第一个分布式GPU渲染平台)的全面支持,使美术人员可以通过分散式GPU提供的强大处理能力毫不费力地扩展其渲染工作。
Octane X的公开发布标志着OTOY正在进行的工作以及与苹果世界一流的图形和工程团队多年密切合作的重要里程碑,以探索OTOY的GPU技术(包括RNDR,Brigade,EmberGenFX和Sculptron)如何通过以下方式吸引数百万新用户苹果的Metal API。
Mac Pro功能上的Octane X
彻底调用的网格几何图形模块,对于AMDGPU提升,以性能卓越适用每一个网格案例数亿个唯一基元。
多种多样GPU配备(包含根据Thunderbolt3联接的eGPU)的渲染速度几乎做到很好的线形放缩。
做为渲染连接点的OctaneXRNDR网络服务器/MacPro:利用20Gb/s的双互联–MacPro做到InfiniBand互联速度–MacPro上的OctaneX将根据互联网渲染适用高达400个GPU。
56个XeonCPU进程具备达到1.5TB的核心外运行内存,乃至超出了公共性云端最贵的GPU渲染连接点上可以用的较大情景容积。
排行根据OTOY在AppleRadeonProVegaIIDuoMPX控制模块上记载的415OB的OctaneBench(V4)优秀率(相对性于最大优秀率,默认设置时钟速度,MacPro/macOS10.15.6,OctaneX|PR1)截止到2020年7月20日的401OB的功能在这里公布的OctaneBench单GPU标准测验中列举。
OctaneX|PR1如今可用以现阶段的OctaneRenderStudio和Enterprise订户。在下面的几个月中,将向全部在2019年或更早版本运作macOSBig的MacPro,iMac和MacBookPro上激话OctaneX的全部新用户完全免费给予详细的商业源码OctaneX,并开展一年维护保养。