Blender软件是一款免费开源的3D建模软件,它支持3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,为用户提供了一整套的制作流程,本站为大家带来了Blender官方最新版本下载,同步更新!喜欢的朋友不要错过!
Blender3版本介绍:
Blender 3正式版已正式发布,该版本结束了长达二十年的 Blender 2.x 更新,并为该软件的主要新版本引入了一个新的、更传统的两年发布周期。全面的主要新功能,从 Cycles X 到新的资产浏览器和姿势库,但同样重要的是,Blender 3.0 为软件添加了重要的新功能,包括Cycles X、对 Cycles 生产渲染器的重大重写,以及新的资产浏览r 和姿势库。该更新还扩展了 Blender 的几何节点系统,支持字段和文本节点,并为视觉效果工作流程添加了一个新的 USD 导入器,以及许多较小的功能特性。
一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
Blender软件特色
1.鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
Blender软件功能介绍
1.渲染:凭借Cycles光跟踪渲染器,创造惊人的渲染效果。
2.建模:雕刻、拓扑、建模、曲线。BlenderPro有广泛的建模工具。
3.动画与绑定:专门为动画设计的,已经开始用于一些获奖的短篇和故事片BlenderPro。
4.雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可用于许多应用场景。
5.蜡笔:BlenderPro突破融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
6.VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解决方案,覆盖并合成到您的作品中。
7.视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8.模拟:BlenderPro具有Bullet和MantaFlow提供强大的仿真工具等行业标准库。
9.工作流:集成多种工作流工具,可用于多种生产流程。
10.脚本:通过PythonAPI,每个工具都可以用来编写脚本和自定义。
11.界面:由于其自定义架构,BlenderPro的UI,窗口布局和快捷键都可以自定义。
Blender3中文设置教程
1、软件打开是英文版,可以将其设置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如图
2、点击Interface,勾选translation,并在language选择中文,勾选下面的tooltips、newdata、interface,如图
3、保存设置
4、中文设置完成
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