魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft3)是由暴雪娱乐推出的一款经典的即时战略型单机游戏。该版本在原有游戏基础上丰富了剧情战役。魔兽争霸3:冰封王座共有四个种族:人族、兽族、不死族、精灵族。玩家可以选择操控一个种族创建自己的国家,与其他玩家进行策略战斗。
魔兽争霸3冰封王座说明:
一、本次的内容:①、新地图(持续更新到2022年)
②、新版本(V1.30版本)
③、删除了大批量的地图(无奈之举,几千张地图不是所有都能运行,一个一个测试的)
二、地图类型(除战役地图,全部经过测试):
①、防守(863张)
②、角色(309张)
③、对抗(19张)
④、塔防(8张)
⑤、生存(14张)
⑥、战役(161张,未测试)
魔兽争霸3冰封王座1.30更新日志:
魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。
具体改动及优化
- 升级反作弊系统
- 单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性
- 更新了观战的API接口,可导出更多游戏信息
- 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
- 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准
英雄平衡性改动
大法师
水元素
- 1级:生命值从525降低至500;伤害从18-22增加至19-23
- 2级:生命值从675降低至625;伤害从31-39增加至33-41
- 3级:生命值从900降低至825;伤害从41-49增加至44-52
辉煌光环
- 2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25
- 3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75
群体传送
- 效果范围从700增加至800
山丘之王
风暴之锤
- 2级伤害从210降低至200
- 3级伤害从325降低至310
雷霆一击
- 范围伤害从65降低至60
- 范围伤害从125降低至115
- 范围伤害从175降低至160
剑圣
基础属性
- 敏捷从24降低至22
先知
透视
- 所有等级的冷却时间现在均为30秒
- 1级的范围从600增加至900
巫妖
霜冻护甲
- 全等级:对所有单位的减速持续时间降低至4秒
恶魔猎手
基础属性
- 敏捷从22降低至21
变身
- 持续时间从60降低至45
丛林守护者
自然之力
- 全等级:法力消耗从125降低至100
地精炼金术师
医疗气雾
- 1级:治疗从40降低至30
- 2级:治疗从55降低至45
- 3级:治疗从70降低至60
炼金
- 转化因子从.8增加至1.25
地精修补匠
基础属性
- 护甲从4.5降低至3.5
口袋工厂
- 口袋工厂现在是重甲而非轻甲
工程升级
- 1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒
- 2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒
- 3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒
导弹轰炸
- 3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5
纳迦海巫
魔法盾
- 1级:伤害吸收从1增加至2
- 2级:伤害吸收从1.5增加至3
- 3级:伤害吸收从2增加至4
熊猫酒仙
火焰吐息
- 全等级:法力消耗从70增加至75
- 1级:持续伤害从7降低至5,最大总伤害从520降低至480
- 2级:持续伤害从14降低至10,最大总伤害从1000降低至720
- 3级:持续伤害从21降低至15,最大总伤害从1360降低至1080
深渊魔王
基础属性
- 初始敏捷从14提升至15
分裂攻击
- 所有等级的范围伤害从200提升至250
- 1级:溅射伤害从30%提升至40%
- 2级:溅射伤害从55%提升至65%
- 3级:溅射伤害从80%提升至90%
人类平衡性改动
飞行器
基础属性
- 生命值从200增加至250
- 黄金消耗从90增加至100
- 伤害从14-15增加至18-19(只能对空)
民兵
基础属性
- 持续时间从45秒降低至40秒
矮人火枪手
基础属性
- 攻击时间间隔从1.5降低至1.35
迫击炮小队
基础属性
- 50%伤害范围从150降低至100
- 25%伤害范围从250降低至200
牧师
驱散魔法
- 施法距离从500增加至600
- 增加了5秒的冷却时间
- 同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)
攻城坦克
基础属性
- 补给消耗从3增加至4
破法者
魔法盗取
- 冷却时间从3秒增加至6秒
炮塔
科技树
- 受“碎片攻击”加成
物品
象牙塔
基础属性
- 木材消耗从20增加至25
- 库存从3降低至2
火焰之球
基础属性
- 英雄伤害加成从5增加至10
- 溅射伤害半径从140增加至150
- 黄金消耗从275增加至325
升级
高射炮火
科技树
- 现在通过要塞解锁
- 在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置
碎片攻击
基础属性
- 50%伤害半径从275降低至225
- 25%伤害半径从250增加至275
- 50%伤害半径的伤害加成从18降低至15
- 25%伤害半径的伤害加成从12降低至10
科技树
- 现在对炮塔也有效
加强型石工技术
消耗
- 1级:增加至125黄金和50木材
- 2级:增加至150黄金和75木材
- 3级:增加至175黄金和100木材
弹幕攻击
基础属性
- 基础伤害从12增加至14(13-14伤害增加至15-16伤害)
- 开发按钮重定向至 (2,1)
兽人平衡性改动
蝙蝠骑士
基础属性
- 伤害加成从13-15增加至16-18
猎头者
消耗
- 黄金消耗从135增加至140
基础属性
- 生命值从350增加至375
- “再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命
- 射程从450增加至550
掠夺者
诱捕
- 对其他单位的持续时间从12秒降低至9秒
- 冷却时间从16秒降低至15秒
萨满祭司
基础属性
- 生命值从335增加至350
- 伤害加成从8-9增加至10-11
- 法力回复从0.67增加至0.72
净化
- 法力消耗从75降低至65
嗜血术
- 法力消耗从40降低至35
灵魂行者
科技树
- 现在在牛头人图腾中训练
- 热键由T改为W
巫医
基础属性
- 力回复从0.67增加至0.72
牛头人
科技树
- 需要战争磨坊
建筑
牛头人图腾
科技树
- 现在由据点解锁而非堡垒解锁
- 现在可以训练和升级灵魂行者
- 交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮
- 不再需要战争磨坊
灵魂归宿
消耗
- 木材消耗从150降低至135
物品
速度卷轴
- 不再对地精工兵起效
闪电之球
- 驱散几率从35%降低至30%
升级
狂战士
基础属性
- 生命值从450增加至475
- 受到额外伤害从50%降低至40%
- 与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置
燃烧汽油
- 移动到命令栏的第二行
液态炸弹
基础属性
- 攻击速度减益从80%降低至60%
加强型防御
基础属性
- 木材消耗从200降低至150
- 黄金消耗从50增加至75
科技树
- 由据点解锁而非堡垒解锁
尖刺障碍
消耗
- 2级:木材消耗从175降低至125
- 3级:木材消耗从275降低至125
巨魔再生
- 与“狂战士”升级交换命令栏位置
压碎
科技树
- 需要战争磨坊
亡灵平衡性改动
侍僧
基础属性
- 生命值从220增加至230
- 在荒芜上的生命回复从每秒2点增加至每秒4点
- 护甲从0增加至1(6%伤害减免)
- 移动速度从220提升至250。
毁灭者
基础属性
- 生命值从900降低至850
- 毁灭之球的伤害加成从20降低至15
冰霜巨龙
基础属性
- 冰霜吐息对英雄的攻击持续时间从10秒降低至3秒
亡灵巫师
基础属性
- 基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)
残废
- 法力消耗从175降低至150
邪恶狂热
- 生命消耗从每秒4点降低至每秒3点
复活死尸
- 基础召唤持续时间从40秒增加至45秒
黑曜石像
基础属性
- 生命值从550降低至500
骷髅战士
基础属性
- 生命值从180增加至190
骷髅法师
基础属性
- 生命值从230增加至240
建筑
闹鬼金矿
基础属性
- 荒芜半径从960降低至768
- 消耗降低至225黄金和210木材
大墓地
基础属性
- 黄金消耗从255降低至225
- 建造时间从100秒降低至90秒
通灵塔
基础属性
- 生命值从550增加至600
物品
腐蚀之球
基础属性
- 护甲削减从5降低至4
献祭头骨
科技树
- 购买不再要求墓地
基础属性
- 库存回复时间从60秒降低至45秒
死亡之书
- 每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3
- 骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190
升级
吞食尸体
- 与“狂暴”升级交换命令栏位置
食尸鬼与憎恶
- 在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒
食尸鬼
- 治疗从每秒10提升至每秒16
憎恶
- 治疗从每秒15提升至每秒25
吞噬魔法
- 对召唤单位的伤害从180降低至160
疾病云雾(憎恶)
- 伤害从每秒1提升至每秒2
- 持续时间从120秒降低至90秒
掘出尸体
- 现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体
狂热
- 在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置
骨质增强术
- 提高的持续时间从15秒增加至20秒
- 移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中
骷髅法术
消耗
- 黄金消耗从125增加至200
- 木材消耗从150增加至175
科技树
- 现在通过亡者大厅解锁
- 现在包含“骨质增强术”
- 研究按钮的位置被更改至(0,1)
石像形态
- 移动到命令栏的第二行
暗夜精灵平衡性改动
弓箭手
基础属性
- 生命值从245增加至260
科技树
- 命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置
奇美拉
基础属性
- 50%伤害溅射半径从125降低至100
利爪德鲁伊(熊形态)
基础属性
- 伤害加成从29-44降低至25-40
猛禽德鲁伊
基础属性
- 黄金消耗从135增加至150
精灵之火
- 对单位的持续时间从90秒降低至70秒
- 对英雄的持续时间从60秒降低至40秒
树妖
驱逐魔法
- 对召唤单位的伤害从300降低至250
- 同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师
投刃车
基础属性
- 伤害加成从36-53增加至51-68
女猎手
基础属性
- 基础攻击力从15提升至16(16-18变为17-19)
科技树
- 月刃现在由远古之树解锁
- “哨兵”默认解锁
- “哨兵”有180秒持续时间
山岭巨人
基础属性
- 黄金消耗从425降低至350
- 补给消耗从7降低至6
嘲讽
- 现在会在3秒后再次触发
- 冷却时间从15秒增加至16秒
角鹰兽
科技树
- “驯服角鹰兽”默认解锁
角鹰兽骑士
基础属性
- 生命值从765增加至780
建筑
战争古树
基础属性
- 生命值从1000降低至900
- 伤害加成从44降低至36
科技树
- 移除“哨兵”升级——现在默认解锁
风之古树
科技树
- 移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁
远古保护者
基础属性
- 建造时间从60秒降低至55秒
- 扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)
- 非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)
月亮井
基础属性
- 夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50
奇美拉栖木
科技树
- 建造不再需要风之古树
中立平衡性改动
净化
- 对召唤单位的伤害从400降低至200
诱捕
- 诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却时间从10秒增加至15秒
- 诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒
吞食尸体
- 野怪吞食尸体效果从10HP增加至12HP每秒
- 持续时间从33秒降低至20秒
地图更新
(2)Amazonia
- 生成正确的2级充能物品掉落以减少幻象之杖和哨岗守卫的掉落数量
- 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品
- 野怪营地不会再引到其他野怪营地
(2)ConcealedHills
- 清理了树的位置
(2)NorthernIsles
- 清理了树的位置
(2)RoadToStratholme_LV
- 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置
- 根据社区评论进行了修正,不过尚未加入1v1地图池中
(2)SwampedTemple_V2
- 移除了隐藏的不可建造地形
- 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
- 更正了地图描述
- 移除所有自定义数据
- 清理了树的放置
- 移除自定义饰物以清理地图
- 由Anomines再次做了修正
(2)TerenasStand_LV
- 初始区域的建造空间更大
- 分矿的野怪营地交换位置——较近分矿的野怪营地更简单
- 经过的单位不会引到8级巫师
- 雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建筑现在离初始位置更远
(4)Avalanche_LV
- 雇佣兵营地与生命之泉交换位置
- 将酒馆换为雇佣兵营地
- 在地图中央增加一处酒馆
- 修改野怪营地位置防止意外引怪
(4)BridgeToNear
- 修改野怪营地位置防止意外引怪
(4)PhantomGrove_LV
- 红点营地难度提升2级——掉落物品不变
- 3级鬼魂替换为3级骷髅
(4)TwistedMeadows
- 为避免红龙骚扰基地,将其替换为花岗岩傀儡(感谢Ugrilainen)
- 树的位置恢复至1.29版本
- 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
- 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置
(8)Ferelas_LV
- 将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪
(8)GolemsInTheMist_LV
- 将雇佣兵营地的两个野怪位置后移防止意外引怪
(8)TwilightRuins_LV
- 将地图外围的地精实验室与地图中央的地精商店交换位置
- 掉落1级永久物品的中央野怪营地现在掉落1级增强物品
地图编辑器更新
- 增加对vJass的JassHelper支持
- 大多数增/减益效果可以同时作用在同一个单位身上,只要它们的ID不一样即可
- 增加BlzPlaySpecialEffect
- 增加BlzSpecialEffectAddSubAnimation
- 增加BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
- 增加BlzSpecialEffectClearSubAnimations
- BlzSetSpecialEffectHeight现在会考虑地形高度
问题修复
- (Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃
- (Mac)载入保存的游戏不再导致崩溃
- (Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃
- (Mac)过场动画恢复
- (Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位
- (Mac)单位又可以显示出地面阴影了
- (Mac)(10.14 Beta)游戏内光标响应
- 剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了
- “防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了
- 在“变身”结束时杀死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能
- 目标被幻象击晕后,击晕现在又能正常作用于该目标了
- 地穴恶魔的“钻地/出地”不再重置“蛛网”的冷却时间
- 对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌
- 攻击只能对空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了
- 掉落的物品不再能堆叠在一起
- 分辨率高度大于宽度时光标的位置恢复到与鼠标位置一致
- 在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取
- 载入保存的游戏后,头像不再拉伸至屏幕宽度
- 环境音效回归
- 玩家12的英雄发光回归到与原版一致
- “设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色
- 点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置
- 光标不再消失于主菜单的黑色方框后
- 出现计时器时,得分面板不再被截断
- 丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能的提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动
- 非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框
- 打开“参数选择”不再产生错误
- “/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致
- 当有其他动作处于工人的命令序列中时,向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏
- 若24人游戏中存在电脑玩家,不再导致出生位置混在一起
- 在1.30版本中,“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害
- 修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗
- 多面板最小化图标的位置已正确放置
- 具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃
- -nativefullscr命令恢复正常功能
- 鼠标光标已对准
- 升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口
- 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
- 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
- 解决了几张广受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题
- 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃
- 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
- 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
- 切换资料片不再导致崩溃
- 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
- 读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败
- 同一时间内只能打开一个游戏客户端
- 当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
- 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复
- 地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次
- 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
- 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害
- “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
- 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
- “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害
- “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
- 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
- 统一了战争古树扎根和起立时的伤害
- 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
- 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
- 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放
- (2)TerenasStand_LV: 修复雇佣兵营地附近的寻路系统
- (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本
- (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名
- (地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题
- (地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了
- (地图编辑器)BlzIsUnitInvulnerable会返回正确的布尔值
- (地图编辑器)BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名称在图形界面中可以区分
- (地图编辑器)使用BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位
- (地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称
- (地图编辑器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改
- (地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字
- (地图编辑器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默认图形界面值不再导致错误
- (地图编辑器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false来隐藏技能了
- (地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃
- (地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃
- (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
- (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加
已知问题
- 在24人游戏中,AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)
- 单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字
- 客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心
- 后台运行时帧率无法正确调整
- 为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标
- 特定音效播放不正常
匹配对战和赛季模式地图池
1v1
1.30 平台匹配
- (2)Amazonia
- (2)Ancient Isles
- (2)ConcealedHill
- (2)EchoIsle
- (2)LastRefuge-1.3
- (2)NorthernIsles
- (2)Plunderisle_LV
- (2)SwampedTemple_V2
- (2)TerenasStand_LV
- (2)TirisfalGlades_LV
- (4)TurtleRock
- (4)TwistedMeadows
1.30 平台天梯
- (2)Amazonia
- (2)ConcealedHill
- (2)EchoIsle
- (2)LastRefuge-1.3
- (2)NorthernIsles(com)
- (2)SwampedTemple_V2
- (2)TerenasStand_LV
- (2)TirisfalGlades_LV
- (4)TwistedMeadows
2V2
- (4)PhantomGrove_LV
- (4)Avalanche_LV
- (4)TurtleRock
- (4)Duskwood_LV
- (4)BridgeTooNear_LV
- (4)FrozenClover_LV
- (4)TidewaterGlades_LV
- (4)LostTemple
- (4)TwistedMeadows
- (6)Duststorm_LV
- (6)GnollWood
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