Blender(三维建模软件) 特点
1.鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
Blender 功能
Cycles渲染器
Cycles是Blender内嵌的照片级別的真正渲染器.
即时主视图浏览
CPU和GPU3D渲染
支持PBR着色器和HDR照明灯具
支持VR3D渲染
建模,手工雕刻,UV
Blender齐备的建模专用工具,让实体模型建立、转换和编写越来越易如反掌.
全方位的不规则图形建模支持
拖动边框线,内插面,栅格和桥接添充,这些
优秀的雕刻工具和笔刷
多级别精密度和动态性细分化
应用纹路笔刷和遮罩的三维绘图
软件和用以自定专用工具的Python脚本制作
VFX
VFX专家建议:"这将会是目前市面上最好是的跟踪器了"。Blender包括可用以制造的照相机与物块跟踪。能够 导进初始镜头,跟踪镜头,遮掩部分,而且在3D情景中即时查询照相机健身运动。彻底不用转换别的程序流程.
全自动和手动式跟踪
强劲的照相机复建
即时浏览跟踪镜头和3D情景
支持平面图跟踪和三脚架解算
动漫&人体骨骼捆缚
归功于高品质的关联和动漫专用工具,现阶段Blender被很多用以制做很多短片视频、广告词、TV电视剧和剧情电影.
人体骨骼套封,骨架图和全自动蒙皮
B样条曲线插值人体骨骼
曲线图在线编辑器和动漫拍摄表
用以迅速键入的自定人体骨骼样子
声频同歩
故事板,3d中绘图2d
确实!立即在3D窗口绘图的极其重要。为故事板绘图工作人员和2D艺术大师开辟了无以伦比的审批流可玩性.
在窗口立即融合2D和3D
圆葱皮的全动漫支持
画笔和添充的层和调色盘
雕刻笔刷画笔&设定父级3D目标
自定
Blender页面可由Python灵便操纵。合理布局、色调、规格乃至字体样式都可以调整。应用小区的数百种软件,或是应用Blender的PythonAPI自做软件.
自定页面合理布局和色调
高分屏/Retina屏支持
自主建立专用工具或软件
在OpenGL窗口开展绘图
Blender3D渲染API连接
升级內容
最新版本包含:
去噪
PBR着色器
黑影捕获
影片级色彩管理
迅速的AMDOpenCL
修补了超出700个bug